Il laboratorio linguistico è uno spazio didattico tecnologico che facilita l’apprendimento delle lingue con postazioni individuali dotate di computer e cuffie. Il docente può gestire e personalizzare le attività in tempo reale tramite software integrato con contenuti professionali. L’arredo ergonomico e modulare favorisce concentrazione, partecipazione e lavoro sia individuale che di gruppo. Grazie al carrello di ricarica e sicurezza notebook ed all’access point dedicato permette la fruizione del laboratorio in qualunque ambiente scolastico.

OBIETTIVI DIDATTICI

» Comprendere e produrre testi orali in lingua straniera con pronuncia e intonazione corrette
» Sostenere conversazioni e role-play in contesti quotidiani, scolastici e professionali
» Sviluppare capacità di ascolto attivo, comprensione del parlato e riconoscimento di vari accenti
» Utilizzare il lessico specifico del business English e di altri ambiti professionali
» Applicare strategie comunicative efficaci in contesti internazionali, anche simulati
» Operare in ambienti multimediali e collaborativi per l’apprendimento linguistico

IL LABORATORIO INCLUDE

Notebook

Licenza Sanako Study1200 senza scadenza valida per 1 utente (il prezzo indicato è relativo all’acquisto da 21 a 40 licenze) versione 10.x Compatibile solo con sistema operativo WINDOWS. Sanako Study è il software di laboratorio linguistico più popolare e ampiamente utilizzato nelle scuole, licei, college e università di tutto il mondo. Software per laboratori linguistici in aula, per un insegnamento efficiente delle lingue nelle scuole.
Sanako Study è un’applicazione Windows che si installa su PC, laptop o tablet Windows e trasforma la tua normale classe in un laboratorio linguistico avanzato. Aiuta gli insegnanti di lingue a gestire le lezioni di lingua in modo più efficiente e a mantenere gli studenti concentrati sui loro compiti di apprendimento della lingua.
Lo scopo del software per laboratori linguistici Sanako Study è quello di coinvolgere attivamente gli studenti negli esercizi di apprendimento della lingua e di fargli avere più tempo per esercitarsi di quanto sarebbe altrimenti possibile in un ambiente scolastico tradizionale.
E’ possibile svolgere attività di: video pairing, pronuncia, conversazioni telefoniche, comprensione dell’ascoltato, discussioni, imitazione di un modello, vocabolario, lettura, inserimento della voce, sottotitoli, monitoraggio e controllo dei computer degli studenti, condivisione schermo.

ATTENZIONE: i dispositivi degli insegnanti vanno conteggiati come dispositivi “attivi”, andrà di conseguenza previsto l’acquisto di una licenza anche per loro.

Le cuffie con microfono Sanako offrono una eccellente qualità di suono, per una performance audio ottimale. È studiata per offrire massima efficacia nella comunicazione. Ha una qualità audio superiore, elimina i rumori esterni e permette agli studenti di distinguere le differenze tra le varie intonazioni e inclinazioni vocali, così da valorizzare la sua utilità in diverse attività basate sull’ascolto. Presentano cuscinetti auricolari sostituibili e morbidi, e un archetto imbottito per donare massimo confort anche durante un utilizzo prolungato. Sono inoltre regolabili e adattabili per permettere un fit perfetto per chiunque. Risposta di frequenza 20-20k Hz, sensibilità 105+/-3 dB.

Trolley di ricarica multipla per 6 set di visori e fino a 12 controller con ricarica via USB-C, comprensivo di sistema di raffreddamento.
Dotato di pratici alloggiamenti in schiuma per la massima sicurezza dei tuoi dispositivi ed un guscio esterno resistente agli urti.
Ventole di raffreddamento integrate e indicatori a led che indicano lo stato della ricarica.

 

ESEMPI ESERCITAZIONI PRATICHE IN CLASSE

1. Ascolto guidato con domande di comprensione a scelta multipla, vero/falso o completamento
2. Registrazione e riascolto di conversazioni tra studenti con feedback personalizzato del docente
3. Simulazioni di colloqui di lavoro o telefonate aziendali in lingua straniera
4. Traduzione simultanea e consecutiva di brevi testi orali
5. Attività di shadowing per migliorare la pronuncia e l’intonazione
6. Creazione di brevi presentazioni o pitch in lingua su argomenti economici o culturali
7. Giochi linguistici interattivi su tematiche lavorative
8. Progetti collaborativi tra studenti in modalità peer-to-peer con revisione incrociata